线程池

1. 线程池的好处

  • 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
  • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
  • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,那么,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。

2. 线程池的实现原理

当提交一个新任务到线程池时,线程池处理流程如下

  • 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务,如果不是,创建一个新的工作线程来执行任务,是,则进入下一个流程
  • 线程池判断工作队列是否已经满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里,如果工作队列满了,进入下个流程
  • 线程池判断线程池中的线程是否都处于工作状态,如果没有,创建一个新的工作线程来处理任务,如果已经满了,就交给饱和策略来处理这个任务

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采用以上设计思路的目的:是为了在执行execute()的时候,尽可能的避免获取全局锁

工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行

ThreadPoolExecutor中线程执行任务的示意图如下所示

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线程池中的线程执行任务分两种情况

  • 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务
  • 这个线程执行完1中的方法后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行

3. 线程池的使用

3.1 线程池的创建

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,milliseconds,runnableTaskQueue,handler);
  • corePoolSize:线程池的基本大小

    • 当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建
  • runnableTaskQueue:任务队列

    • 用于保存等待执行的任务的阻塞队列
      • ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO对元素排序
      • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序元素,吞吐量高于ArrayBlockingQueue
      • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等待另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
      • PriorityBlockingQueue:具有优先级的无限阻塞队列
  • maximumPoolSize:线程池最大数量

    • 线程池允许创建的最大线程数,如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务
  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂

  • RejectedExecutionHandler:饱和策略

    • 当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采用一种策略处理提交的新任务,默认是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常
      • AbortPolicy:直接抛出异常

3.2向线程池提交任务

  • execute()
    • 用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被执行成功
  • submit()
    • 用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future类型的对象,用于判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get方法会阻塞当前线程直到任务完成,带参数可以指定阻塞时间

3.3关闭线程池

可以调用shutdown和shutdownNow来关闭线程池

他们的原理是:遍历线程池中的工作线程,逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止

  • shutdownNow首先将线程池的状态设置为stop,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
  • shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程

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